- 分类:
- 星级:
- 语言: 简体中文
- 版本: 1.26.30
- 更新: 2024-11-17
- 大小:
游戏简介
“剑与家园”是一款充满传统文化元素的角色扮演游戏。游戏最大的亮点在于重点打造了唯美典雅的画面风格,为玩家带来耳目一新的视觉享受。游戏的剧情设定也很精彩,讲述了一个充满侠义精神和忠诚友谊的故事。玩家可以在游戏中扮演不同的角色,体验不同的角色命运,感受不同的情感经历。游戏玩法方面,采用了传统的回合制战斗,使游戏更具策略性和挑战性。同时,游戏也加入了多种元素,让玩家能够更深入地体验游戏世界。总体来说,“剑与家园”是一款很不错的游戏,深受玩家喜欢。如果你喜欢RPG游戏,并且喜欢传统文化,那么你一定不会失望。
《剑与家园》需要玩家经营自己的家园,在自己的家园里建造经济、科技、军事、防御工事等各方面的建筑并进行升级。而在战斗中,现场战况非常复杂,玩家需要大量战前思考,也需要精准的掌控释放技能的时机。战前排兵布阵,战中叠加英雄技能,让玩家享受史诗级的战斗体验。
2、独创的X-AI战斗系统
游戏中超过六百个单位参加战斗,X-AI战斗系统为战场上的每个单位都配备了单独的AI,使得玩家没必要精准操作每一个单位,各单位就会自动做出最适合当前状况的决定。
3、全球战争
全球同服的机制,也让玩家需要去大地图里扫荡或是和来自全球各地的其他玩家对战,看得见的版图扩张,破坏性的彻底征服。全球同服使各个国家的战争,更宏大的战略,更宏大的战争成为可能
也许新的一轮变革正在来临。
1、3近战剑士和骑兵士气不会低落,枪兵没有这个特性,所以毫无疑问,注定了枪兵永远是2排输出选手,做不了前排肉盾,只有人族内战能少量上场。不过有时会有奇效。
2、其次人族的2个远程,弓输出足,也只能用这玩意。牧师就是个呵呵,输出低的可怜,什么,你说他解蜘蛛的毒?你知道么,这货治疗的同时还会往前走到打敌人,射程又短,所以经常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。
3、一个人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫无疑问人族的金人口兵最多3组,骑兵剑士金弓里选。
4、野外pk,毫无疑问爱莲娜骑兵流,目前蝎子和机甲都挡不住骑兵突击前排,野战pk基本就是比前排,前排崩了立马gg。
5、守城是金骑和金弓大部队,城墙上的金弓输出还是很可靠的。
6、攻城金剑是无损的保证,因为守城方没有英雄,所以基本攻城等于打电脑,起手维拉开大,然后打的差不多了莱奥开大把死的金剑士都复活起来。
7、人族特点:士气,士气崩了就再见,士气高涨就打了鸡血,完全是一整套连锁反应。
二、矮人
1、矮人的4种兵,机甲最肉前排,没有之一,火枪爆头,打boss神器,克制蝎子和骑兵,火箭兵群伤,克制剑士。矮子后排多,在火枪和火箭的光芒下,坦克反而显得可有可无。少一种兵?扳手?有人用吗?
2、矮子不管pvp还是pve,永远只有一种阵容,前排机甲,后排火枪火箭,城墙上扔几个坦克可以卡兵位。
3、打人基本都是损失极小,个体实力极强,甚至可以越级pk,缺点是唯一的前排机甲,造价极高,而且死了就是死了,不存在伤兵。
4、矮人特点:优势在于爆发高,但是完全是基于弹药基础上的,没弹药就是废,所以西德的补充弹药技能必须满。 矮子弱点在于后排士气没有保障,一打就崩,剩个前排机甲伤害感人。
三、巫妖
巫妖更加简单暴力,只有2种兵,蝎子和蜘蛛。蝎子极肉,肉的程度不下于机甲。蜘蛛铜的没卵用,银的带毒,金的带减速。巫妖的金人口分配就是1-2组金蝎子带清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髅流就是造点祭祀,然后刷遗迹弄出一大堆的骷髅塞城墙。骷髅弱,但是死了不心疼,开别人城去送死是极好的炮灰。而且骨头在城墙上有概率复活,可以有效阻止别人一波开城以后小号的后续打劫。
巫妖特点:所有兵种不受士气影响,兵种造价低,损失小。
四、浣熊
浣熊操作比较复杂,关键在于所有兵种都有大招消耗水。
浣熊的所有兵种属性比其他同族要弱,不开大就是小兵,开大就是超人,问题是兵种开大和英雄技能抢公用cd,一场战斗下来几十k水,谁都伤不起。
浣熊特点:浣熊并不算强势。兵种变身技能和英雄抢技能CD实在是太伤了。
在玩家刚刚开始游戏的时候,玩家可以从三位初始英雄(阿瓦隆,安德烈,艾薇儿)中选择一位来进行游戏,并开始初始教程。而随着新手剧情的深入,玩家都将会再自动的获得一名英雄。选择阿瓦隆,可获得艾薇儿;选择安德烈,可获得阿瓦隆;选择艾薇儿,可获得安德烈。
二、晋升爵位
在剑与家园中存在着爵位系统,当玩家获得一定的荣誉值之后,并满足一定条件之后,就可晋升到相应的爵位。而每个爵位都有着对应的奖励,其中就包含了四位英雄(维拉,希德,乌鲁·纳尔格,莱奥)。晋升领主获得维拉,晋升男爵获得希德,晋升伯爵获得乌鲁·纳尔格,晋升公爵获得莱奥。
三、商城购买
而在游戏的商城中,有时也会放出一些英雄的礼包,可以通过直接购买获取,但是不建议平民玩家通过购买来获取英雄。
步兵算得上是游戏里面最低级兵种,所以他们并没什么克制的兵种目标,并且功效可能就仅仅给身后的远程控制兵种(例如弓箭手)产生更加安逸的生活导出自然环境,谁叫步兵是快穿炮灰呢?因而在游戏里很多的兵种全是克制步兵的。
2、弓箭手克制
弓箭手得话算得上是早期比较实用的兵种,终究远程控制导出算是一个不错的优点,但是其克制的兵种也只能是步兵这类低等企业了,而克制弓箭手的兵种有骑士兵种,重型坦克兵种一样克制弓箭手非常明显。
3、枪兵克制
就枪兵来讲虽然给自己的感觉更为敏感,但是其对于骑兵队的确有着很明显的克制水平,终究骑士兵种尽管冲峰损害非常之高,但是假若冲峰撞在房屋建筑上也会让自己遭受比较严重的损害,而枪兵的长枪正好变成了这类建筑物存有,因而枪兵克制骑兵队。而说起到了什么克制枪兵得话,法师职业类远程控制高导出兵种就是其中之一,重型坦克肯定也是比较明显克制枪兵的啦。
4、骑兵队克制
游戏中早期及其中后期情况下,骑兵冲锋下便可灭掉敌军据对大多数的军力,其凶狠水平或许在诸位的心里留下十分难忘的记忆了啊?而骑士兵种克制的对象那可真是得多,例如最基本企业步兵、远程控制企业弓箭手、远程控制酥皮企业法师、僧人,这些都可以被骑士克制的死死地。
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4.【活动难度调整】
5.【自选宝箱开启优化】
6.【其他优化调整】
以上便是KKX小编给大家分享介绍的剑与家园!
简介
《剑与家园》是一款多人在线卡牌游戏,游戏内容受自然和奇幻元素的启发,采用角色扮演类别。游戏中包含了收集卡牌,创建英雄,组建部队,完成战斗,探索奇幻世界等等一系列活动,带给玩家极具挑战性的游戏体验。剑与家园特色
1、征战与征服《剑与家园》需要玩家经营自己的家园,在自己的家园里建造经济、科技、军事、防御工事等各方面的建筑并进行升级。而在战斗中,现场战况非常复杂,玩家需要大量战前思考,也需要精准的掌控释放技能的时机。战前排兵布阵,战中叠加英雄技能,让玩家享受史诗级的战斗体验。
2、独创的X-AI战斗系统
游戏中超过六百个单位参加战斗,X-AI战斗系统为战场上的每个单位都配备了单独的AI,使得玩家没必要精准操作每一个单位,各单位就会自动做出最适合当前状况的决定。
3、全球战争
全球同服的机制,也让玩家需要去大地图里扫荡或是和来自全球各地的其他玩家对战,看得见的版图扩张,破坏性的彻底征服。全球同服使各个国家的战争,更宏大的战略,更宏大的战争成为可能
也许新的一轮变革正在来临。
剑与家园推荐
一、人族1、3近战剑士和骑兵士气不会低落,枪兵没有这个特性,所以毫无疑问,注定了枪兵永远是2排输出选手,做不了前排肉盾,只有人族内战能少量上场。不过有时会有奇效。
2、其次人族的2个远程,弓输出足,也只能用这玩意。牧师就是个呵呵,输出低的可怜,什么,你说他解蜘蛛的毒?你知道么,这货治疗的同时还会往前走到打敌人,射程又短,所以经常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。
3、一个人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫无疑问人族的金人口兵最多3组,骑兵剑士金弓里选。
4、野外pk,毫无疑问爱莲娜骑兵流,目前蝎子和机甲都挡不住骑兵突击前排,野战pk基本就是比前排,前排崩了立马gg。
5、守城是金骑和金弓大部队,城墙上的金弓输出还是很可靠的。
6、攻城金剑是无损的保证,因为守城方没有英雄,所以基本攻城等于打电脑,起手维拉开大,然后打的差不多了莱奥开大把死的金剑士都复活起来。
7、人族特点:士气,士气崩了就再见,士气高涨就打了鸡血,完全是一整套连锁反应。
二、矮人
1、矮人的4种兵,机甲最肉前排,没有之一,火枪爆头,打boss神器,克制蝎子和骑兵,火箭兵群伤,克制剑士。矮子后排多,在火枪和火箭的光芒下,坦克反而显得可有可无。少一种兵?扳手?有人用吗?
2、矮子不管pvp还是pve,永远只有一种阵容,前排机甲,后排火枪火箭,城墙上扔几个坦克可以卡兵位。
3、打人基本都是损失极小,个体实力极强,甚至可以越级pk,缺点是唯一的前排机甲,造价极高,而且死了就是死了,不存在伤兵。
4、矮人特点:优势在于爆发高,但是完全是基于弹药基础上的,没弹药就是废,所以西德的补充弹药技能必须满。 矮子弱点在于后排士气没有保障,一打就崩,剩个前排机甲伤害感人。
三、巫妖
巫妖更加简单暴力,只有2种兵,蝎子和蜘蛛。蝎子极肉,肉的程度不下于机甲。蜘蛛铜的没卵用,银的带毒,金的带减速。巫妖的金人口分配就是1-2组金蝎子带清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髅流就是造点祭祀,然后刷遗迹弄出一大堆的骷髅塞城墙。骷髅弱,但是死了不心疼,开别人城去送死是极好的炮灰。而且骨头在城墙上有概率复活,可以有效阻止别人一波开城以后小号的后续打劫。
巫妖特点:所有兵种不受士气影响,兵种造价低,损失小。
四、浣熊
浣熊操作比较复杂,关键在于所有兵种都有大招消耗水。
浣熊的所有兵种属性比其他同族要弱,不开大就是小兵,开大就是超人,问题是兵种开大和英雄技能抢公用cd,一场战斗下来几十k水,谁都伤不起。
浣熊特点:浣熊并不算强势。兵种变身技能和英雄抢技能CD实在是太伤了。
剑与家园攻略
一、剧情解锁在玩家刚刚开始游戏的时候,玩家可以从三位初始英雄(阿瓦隆,安德烈,艾薇儿)中选择一位来进行游戏,并开始初始教程。而随着新手剧情的深入,玩家都将会再自动的获得一名英雄。选择阿瓦隆,可获得艾薇儿;选择安德烈,可获得阿瓦隆;选择艾薇儿,可获得安德烈。
二、晋升爵位
在剑与家园中存在着爵位系统,当玩家获得一定的荣誉值之后,并满足一定条件之后,就可晋升到相应的爵位。而每个爵位都有着对应的奖励,其中就包含了四位英雄(维拉,希德,乌鲁·纳尔格,莱奥)。晋升领主获得维拉,晋升男爵获得希德,晋升伯爵获得乌鲁·纳尔格,晋升公爵获得莱奥。
三、商城购买
而在游戏的商城中,有时也会放出一些英雄的礼包,可以通过直接购买获取,但是不建议平民玩家通过购买来获取英雄。
剑与家园游戏兵种克制关系
1、步兵克制步兵算得上是游戏里面最低级兵种,所以他们并没什么克制的兵种目标,并且功效可能就仅仅给身后的远程控制兵种(例如弓箭手)产生更加安逸的生活导出自然环境,谁叫步兵是快穿炮灰呢?因而在游戏里很多的兵种全是克制步兵的。
2、弓箭手克制
弓箭手得话算得上是早期比较实用的兵种,终究远程控制导出算是一个不错的优点,但是其克制的兵种也只能是步兵这类低等企业了,而克制弓箭手的兵种有骑士兵种,重型坦克兵种一样克制弓箭手非常明显。
3、枪兵克制
就枪兵来讲虽然给自己的感觉更为敏感,但是其对于骑兵队的确有着很明显的克制水平,终究骑士兵种尽管冲峰损害非常之高,但是假若冲峰撞在房屋建筑上也会让自己遭受比较严重的损害,而枪兵的长枪正好变成了这类建筑物存有,因而枪兵克制骑兵队。而说起到了什么克制枪兵得话,法师职业类远程控制高导出兵种就是其中之一,重型坦克肯定也是比较明显克制枪兵的啦。
4、骑兵队克制
游戏中早期及其中后期情况下,骑兵冲锋下便可灭掉敌军据对大多数的军力,其凶狠水平或许在诸位的心里留下十分难忘的记忆了啊?而骑士兵种克制的对象那可真是得多,例如最基本企业步兵、远程控制企业弓箭手、远程控制酥皮企业法师、僧人,这些都可以被骑士克制的死死地。
更新日志
v1.25.00版本亲爱的领主大大,战斗性能优化及其他优化与调整,快来下载吧! 新版本主要内容:
1.【战斗性能优化】- 优化了战斗内的性能表现,现在战斗内的画面流畅度相较之前的版本会有一定的提升。- 新增【性能模式】,战斗过程中系统检测到帧数过低时会自动开启以提升帧数。【性能模式】默认开启,领主可在“设置”-“通用设置”中通过“允许自动开启性能模式”按钮自由开关。
2.【熔炼功能优化】- 快速熔炼时,粉色品质物品无法和同类型不同品质物品同时被选择。- 快速熔炼时,领主可手动选择需要熔炼的粉色品质物品,或点击全选按钮,一键选中所有粉色品质物品。
3.【英雄试炼优化】
4.【活动难度调整】
5.【自选宝箱开启优化】
6.【其他优化调整】
以上便是KKX小编给大家分享介绍的剑与家园!